Nexusmos にある Third Person Camera HD2 Style てやつ
以上でした。 すごいマップが狭く感じる。
ノーマルでプレイしてみよかな?
KKPP 略して KP(けーぴー)の ゲーム日記 だよ。 自己満足のだから、広告なんもなし。
Nexusmos にある Third Person Camera HD2 Style てやつ
以上でした。 すごいマップが狭く感じる。
ノーマルでプレイしてみよかな?
ダイイングライト2
今回も1に続き、Modをカスタムして適用していきたいと思います。
あくまで、自分がカジュアルゲーマの自分が快適にプレイするためのものです。
<状況>
・2026/10/25 「Halloween」アップデート(1.30) に対応
・2026/06/21 「The Breach」アップデート(1.28)に対応。
久しぶりに最新状態に更新。タワーのAmmoの数も変更
・2025/06/07 Spring Update(Hotfix 1.22.4) に対応。
・2025/03/21 Anniversary Update(Hotfix 1.21.5) に対応。
・2024/11/15 11月の更新(Hotfix 1.19.2) に対応。
・2024/08/24 8月の更新に対応。
・2024/06/28 Tower Raid Open Beta (1.17) に対応
・2024/04/18 アップデート「ナイトメアモード」(1.16)に対応
・2024/02/23 ファイアアームアップデート(1.15)に対応
銃が使えるようになるぞー!
→ 2/24 Mod 銃弾の取得数アップ&銃弾BOXを追加
→ 2/28 1.15.2 hotfix 対応
・2024/02/10 イベントを有効にすると、インベントリが元に戻るの解消できなくなった。
あと、起動時に起動しなくなることも。イベントなしで始めて、インベントリ全部預けて、イベントオンにして、必要なものだけ持つようにしないといけない。
→なぜか直った。インベントリMod。
・2024/01/10 インベントリ数などModを修正。あと資材BOXを追加
・2023/12/20 冬の物語:アップデート 1.14 に対応 (12/22 増えたAmmo等のクラフト数を変更)
・2023/11/18 ホットフィックス1.13.1 に対応
・2023/11/04 コミュニティアップデート#3 (1.13) に対応
・2023/09/25 hotfix 1.12.2 に対応
※上記のタクティカル・クリーバーとカッティングエッジが消える不具合が修正されました。
・2023/09/09 サマーアップデート(1.12) に対応
※一部のDLC武器が消えるっぽい。設計図受け取り未に戻ってるのがある。
現在、原因不明。取得しなおしても、ロードすると消える。ちょっと様子見する。
・2023/06/30 アップデート(1.11.0)「グッドナイト、グッドラック」に対応
・2023/06/03 ブルームスティック装弾数の強化。バリスタの貰える弾数の増加など。インベントリを変更(追加)
・2023/05/18 ピッキングが治ってなかったので修正。簡単だけど角度調整ありに変更。
・2023/05/11 ピッキングを少しゲームできるように変更。武器の損耗を0.7に増やした。
・2023/05 作成
適用で参考にしたModはこれです。
→ いつものピッキングはめんどくさいので。
Unlimited Stamina MOD ( Updated )
→改造して戦闘系だけスタミナが減らないように。移動系は減ります。
More Inventory and Player Stash Slots -Outdated-
→インベントリのサイズを大きくします。
Better Survivor Sense (fixed takedown) and optional mod pack
→サバイバーセンスの時間と範囲を大きくします。
→弓とボウガンの威力が25%アップ
→最初のイントロ動画は無しで。
Inhibitor and Undiscovered - Quality Of Life
→インヒビターの位置表示
あとは、KP Modカスタマイズ です。
・アイテムのクラフト個数カスタマイズ。
→回復とか、基本10個作成に変更。弓矢は100個。その他微調整
→ MAX強化で100個に固定
・回復のMEDIKITの使用時間カスタマイズ
→すぐ死にそうになるのでw
・武器の破損具合のカスタマイズ
→無敵はいやなので、破損具合が 1.0 から 0.4 に変更しています。
壊れなさすぎるので 0.7 に変更 (2023/05/11)
・資材BOXの追加 (2024/01/10)
→アイテム保管所のエクストラにKP_BUNDLE_PACKを追加
※各種クラフト資材等が追加されます。インベントリの方の保管所に追加されるので、自分のイベントリに移してください。バランス崩すかもなので、ご利用は計画的に。ついでに、拾ったときの銃弾の数も増加させました。
・難易度のハードの変更を無効化して、上記のModの変更部分を適用
→難易度ノーマルだと、コミュニティの参加をオフにしないとModが適用
されませんでした。ファイルが分かれてるせいかハードのファイルにMod
の変更を記載することで、ハードだとModの適用ができて、コミュニティに
も参加できました。
でも、装備が一部しか売れない?不具合?が発生してます。その時は、
コミュニティの参加をオフにして、難易度をノーマルにすれば問題なく装備
を売ることができます。。なぜかわからない。。。
まぁ、普通にノーマルでコミュニティをオフでModプレイすれば問題なし。
どしても、バウンティしたければ、ハードで今はいけます。
以上の適用を行っています。
<マイModファイルについて>
今回は data2.pak です。 ★ここにおいてます★。 (zip圧縮して入れてます)
番号を変えれば他Modと別ファイルにすることができるみたいですが、全部まとめています。だって、結局アップデートあるたびにマージしないといけないから、、、
入れる場所は
\SteamLibrary\steamapps\common\Dying Light 2\ph\source\
ここらへん。インストール場所によって異なりますが、わかるよね。
data0.pak とか data1.pak とかが配備されてます。
そこに作成した data2.pak をコピーで適用完了です!
適用前にセーブデータを退避しておきましょー。自分で変更する際も。
だいたい、ここらに入ってます。.sav がメインで .sbk が少し前のバックアップの模様。(以下Modの中身の説明は編集したら追記するかも)
今回も data.pak や data.pak はただの Zip圧縮なので、7Zip 使って開けます。
テキストファイルなので、だいたい 「 // KP 」 な感じでコメント入れてる。
( WinMerge で差を見たらすぐ分かるよ。)
以下、主要ファイル
scripts/player/player_variables.scr
→ インベントリのサイズや、スタミナ関係、武器の破損、サイバーセンスなど
メインの修正
scripts/player/player_variables_hard.scr
→上記の上書きで、ハード設定
(既存をコメントアウトして、ここにも変更の内容を記載)
(抜粋)
Param("MeleeWpnDurabilityMulReduce", "0.7"); // 1.0 -> 0.7 KP-Mod
↑武器の損耗はこの部分。
scripts/inventory/collectables.scr
→アイテムの作成個数の設定
scripts/inventory/inventory.scr
→回復アイテムの使用時間の変更。
scripts/inventory/inventory_gen.scr
→ブルームスティックの装弾数アップ。最大強化で30、ひとつ前は20、その前は10、で最後はドカッと増やしてる。あとは少しづつ。なおアイテムの作成個数は上で変更済み。(2023/06/03)
→資材の追加内容はここの頭に記載してる。 (2024/01/10)
コメントにしてる部分を外すと、、まぁ、ここに追加するのと何でも取得できるのでバランスがかなり崩れるので、、クラフト資材とかだけにしてる。
scripts/inventory/chapters/inventory_ch_prototypes.scr
→ハントレスのシェン・シュウから買えるバリスタの矢の数を大幅に増加。
ハンターのクロスボウの矢も。(2023/06/03)
scripts/minigames/lockpickminigame.scr
→ピッキング設定。簡単にしすぎたので、少し変更(2023/05/11)
<サンプルスクショ>
以上。いまはここまで。