2026年6月24日水曜日

物欲ゲーマーライフARだぞ

 XREAL ONE なるもの。
HDMI to Type-C の アダプターをかまして、PCに接続


32:9の超ワイド設定で、WRC10をやってみた

すごい広い。スクリーンショットはw

こんなに広いけど、一度に全部見えません。顔を向ければ見えます。雰囲気は楽しめる

ARグラスには視野角問題があり、実質下のオレンジ枠しか見えません。

顔を動かすことで、左右み見えます。コーナー曲がりながら顔を振り先が見えるってのも結構臨場感ありでよかったです!

まぁ、ウルトラワイドのでっかいモニターには敵わないけど、仮想的に楽しめるのはいいかも。場所がない人とかねー。

画質も満足できるくらいにはキレイに見えます! 何より音がいい!Boseサウンド!!

今後の進化が楽しみな分野だな!!

とりあえず満足。中古で39800なり。不要になればフリマ行きしてもいいし、とりあえず色々楽しむぞー

寝ながらプレイだw

2026年6月21日日曜日

Dying Light 2 Stay Human に Modを適用(アップデート随時更新中)

ダイイングライト2 

今回も1に続き、Modをカスタムして適用していきたいと思います。

あくまで、自分がカジュアルゲーマの自分が快適にプレイするためのものです。

<状況>

2026/06/21 「The Breach」アップデート(1.28)に対応。

 久しぶりに最新状態に更新。タワーのAmmoの数も変更

2025/06/07 Spring Update(Hotfix 1.22.4) に対応。

2025/03/21 Anniversary Update(Hotfix 1.21.5) に対応。

2024/11/15  11月の更新(Hotfix 1.19.2) に対応。

2024/08/24  8月の更新に対応。

2024/06/28  Tower Raid Open Beta (1.17) に対応

2024/04/18  アップデート「ナイトメアモード」(1.16)に対応

2024/02/23  ファイアアームアップデート(1.15)に対応

 銃が使えるようになるぞー! 

 → 2/24 Mod 銃弾の取得数アップ&銃弾BOXを追加

   → 2/28 1.15.2 hotfix 対応

2024/02/10 イベントを有効にすると、インベントリが元に戻るの解消できなくなった。

あと、起動時に起動しなくなることも。イベントなしで始めて、インベントリ全部預けて、イベントオンにして、必要なものだけ持つようにしないといけない。

 →なぜか直った。インベントリMod。

2024/01/10 インベントリ数などModを修正。あと資材BOXを追加

2023/12/20 冬の物語:アップデート 1.14 に対応 (12/22 増えたAmmo等のクラフト数を変更)

2023/11/18 ホットフィックス1.13.1 に対応

2023/11/04 コミュニティアップデート#3 (1.13) に対応

2023/09/25 hotfix 1.12.2 に対応

  ※上記のタクティカル・クリーバーとカッティングエッジが消える不具合が修正されました。

・2023/09/09 サマーアップデート(1.12)  に対応 

  ※一部のDLC武器が消えるっぽい。設計図受け取り未に戻ってるのがある。

   現在、原因不明。取得しなおしても、ロードすると消える。ちょっと様子見する。

・2023/06/30 アップデート(1.11.0)「グッドナイト、グッドラック」に対応

2023/06/03 ブルームスティック装弾数の強化。バリスタの貰える弾数の増加など。インベントリを変更(追加)

・2023/05/18 ピッキングが治ってなかったので修正。簡単だけど角度調整ありに変更。

・2023/05/11 ピッキングを少しゲームできるように変更。武器の損耗を0.7に増やした。

・2023/05 作成


適用で参考にしたModはこれです。

Easy Lock Picking

 → いつものピッキングはめんどくさいので。

Unlimited Stamina MOD ( Updated ) 

 →改造して戦闘系だけスタミナが減らないように。移動系は減ります。

More Inventory and Player Stash Slots -Outdated-

 →インベントリのサイズを大きくします。

Better Survivor Sense (fixed takedown) and optional mod pack

 →サバイバーセンスの時間と範囲を大きくします。

Better Ranged Weapons

 →弓とボウガンの威力が25%アップ

Skip All Intros

 →最初のイントロ動画は無しで。

Inhibitor and Undiscovered - Quality Of Life

 →インヒビターの位置表示


あとは、KP Modカスタマイズ です。

・アイテムのクラフト個数カスタマイズ。

 →回復とか、基本10個作成に変更。弓矢は100個。その他微調整

   → MAX強化で100個に固定

・回復のMEDIKITの使用時間カスタマイズ

 →すぐ死にそうになるのでw

・武器の破損具合のカスタマイズ

 →無敵はいやなので、破損具合が 1.0 から 0.4 に変更しています。

 壊れなさすぎるので 0.7 に変更 (2023/05/11)

・資材BOXの追加 (2024/01/10)

 →アイテム保管所のエクストラにKP_BUNDLE_PACKを追加

 ※各種クラフト資材等が追加されます。インベントリの方の保管所に追加されるので、自分のイベントリに移してください。バランス崩すかもなので、ご利用は計画的に。
 (何回でも取得できます。)
 ※他にも色々追加できるのですが、資材だけにしてます。

銃弾BOXの追加 (2024/02/24)
   →アイテム保管所のエクストラにKP_BULLET_PACKを追加

  ついでに、拾ったときの銃弾の数も増加させました。


・難易度のハードの変更を無効化して、上記のModの変更部分を適用

 →難易度ノーマルだと、コミュニティの参加をオフにしないとModが適用
 されませんでした。ファイルが分かれてるせいかハードのファイルにMod

 の変更を記載することで、ハードだとModの適用ができて、コミュニティに
 も参加できました。


 でも、装備が一部しか売れない?不具合?が発生してます。その時は、

 コミュニティの参加をオフにして、難易度をノーマルにすれば問題なく装備

 を売ることができます。。なぜかわからない。。。


  まぁ、普通にノーマルでコミュニティをオフでModプレイすれば問題なし。

 どしても、バウンティしたければ、ハードで今はいけます。


以上の適用を行っています。


<マイModファイルについて>

今回は data2.pak です。 ★ここにおいてます★ (zip圧縮して入れてます)

番号を変えれば他Modと別ファイルにすることができるみたいですが、全部まとめています。だって、結局アップデートあるたびにマージしないといけないから、、、

入れる場所は

\SteamLibrary\steamapps\common\Dying Light 2\ph\source\

ここらへん。インストール場所によって異なりますが、わかるよね。

data0.pak とか data1.pak とかが配備されてます。

そこに作成した data2.pak をコピーで適用完了です!



適用前にセーブデータを退避しておきましょー。自分で変更する際も。

だいたい、ここらに入ってます。.sav がメインで .sbk が少し前のバックアップの模様。
二つともコピーしときましょー。
Mod適用ミスったときに、アイテムや、設計図がなくなったりしますので。
(自分も一回あってあせった。sbkのファイルを使って少し前の状態にどうにか復旧できたけどw)


(以下Modの中身の説明は編集したら追記するかも)

今回も data.pak や data.pak はただの Zip圧縮なので、7Zip 使って開けます。

テキストファイルなので、だいたい 「 // KP 」 な感じでコメント入れてる。

( WinMerge で差を見たらすぐ分かるよ。)


以下、主要ファイル

scripts/player/player_variables.scr

→ インベントリのサイズや、スタミナ関係、武器の破損、サイバーセンスなど

 メインの修正


scripts/player/player_variables_hard.scr

 →上記の上書きで、ハード設定

 (既存をコメントアウトして、ここにも変更の内容を記載)


(抜粋)

Param("MeleeWpnDurabilityMulReduce", "0.7"); // 1.0 -> 0.7 KP-Mod 

↑武器の損耗はこの部分。


scripts/inventory/collectables.scr

 →アイテムの作成個数の設定


scripts/inventory/inventory.scr

 →回復アイテムの使用時間の変更。


scripts/inventory/inventory_gen.scr

 →ブルームスティックの装弾数アップ。最大強化で30、ひとつ前は20、その前は10、で最後はドカッと増やしてる。あとは少しづつ。なおアイテムの作成個数は上で変更済み。(2023/06/03)

 →資材の追加内容はここの頭に記載してる。 (2024/01/10)

 コメントにしてる部分を外すと、、まぁ、ここに追加するのと何でも取得できるのでバランスがかなり崩れるので、、クラフト資材とかだけにしてる。


scripts/inventory/chapters/inventory_ch_prototypes.scr

 →ハントレスのシェン・シュウから買えるバリスタの矢の数を大幅に増加。

ハンターのクロスボウの矢も。(2023/06/03)


scripts/minigames/lockpickminigame.scr

 →ピッキング設定。簡単にしすぎたので、少し変更(2023/05/11)


<サンプルスクショ>

クラフト量 10 になってる。

インベントリのサイズ

インヒビターの表示(マップにもあり)

ピッキング。もう、ピックを上から動かすことなし。 
まぁ、最初はやってもいいけど、後から面倒になるので、、、
       →やっぱり簡単にするだけに変更した。味気ないので。

ハントレスからしかゲットできなさそうな、矢の数を大幅強化(2023/06/03)

ブルームスティックの装弾数強化(2023/06/03)

以上。いまはここまで。



2026年6月7日日曜日

Forza Horizon 6 をちょっとだけプレイ

 XboxGamePass で少しだけプレイした。

基本的にはいつもの ForzaHorizon て感じ。

日本の雰囲気を感じるところが利点ってとこかなー。

無意味に車庫入れしてスクショした



ランチアで、だれかがペイントしたのを適用して遊んだ。

いつも通りで普通に楽しい。

Passの期限きたから、今はもういいかな。

デイリークエスト的なのあるの、脅迫感あって好きじゃないので廃れたころでいいや。

安くなったら買おうかな。

2026年3月1日日曜日

Super Woden Rally Edge が面白い

 Super Woden Rally Edge 

カジュアル トップダウン ラリーゲームです。前作はラジコン操作だったのだけど、一般的な操作になって生まれ変わりました!基本システムは前作と似てるけど、より良くラリーゲーとなって帰ってきました!

ドリフトが本当に気持良い!


トップダウンの見た目です。今作からラジコンゲーから、上に進む操作しやすい形式になりました!

レースで稼いで車を買って、またレース

基本的には強化すればクリア出来る感じですねー。まぁ基本的な操作とコースをある程度覚えないと難しいかもだけど。

プレイ動画




ちなみに、裏コードがあり、こういう視点にもできました。気分転換にいいかもw


起動時のこの画面で、上上下下左右左右 B!
チートメニューで UNKNOWNをTRUEでOK
すると後方視点でプレイできる
CHIBI MODEはこんなの

2026年2月15日日曜日

積みラリーゲーのまとめ(2026-02)(編集中)

 今レースゲーにハマってるので、積んでるラリーゲーを色々やってみる!

Steam 2026/2   Windows11 にてコントローラーで遊ぶ


・DiRT2  (Codemasters : 2009)

 →Steamストア終了 Xlive.dll 入れて動作OK 英語のみだけど、日本語化可能(音声も)

 色々なモードのステージクリア形式。今でも十分遊べる。


・DiRT3  (Codemasters : 2011)

 →Steamストア終了 インストールフォルダのOpenAL入れたら動作OK。英語のみ。

 色々なモードのステージクリア形式。今でも十分遊べる。


 ドリフトとかでポイント稼ぐのは苦手なので好きじゃないなぁ


・DiRT4   (Codemasters : 2017)

 →日本語あり(音声も) 

 →プチフリ(Stuttering/Frame Drops)がおこる問題あり。コミュニティで解決策ありました。コントローラーのチェックの機能がおかしくなってるらしい。

  GitHub から Dirtfix をダウンロードしてインストール。起動して、インストールフォルダを指定する。DiRT4,DiRT Rally,GRID Autosport が対象だそうです。

  →DiRT2,3とは異なりラリー、ラリークロスなどを選んで楽しめるキャリアモードがある。また、カジュアルだけでなくシミュレートモードもありラリーが楽しめる。おすすめ!


・DiRT5    (Codemasters : 2021)

 →日本語あり(音声も)

 DiRT2,3の形式に戻り、色々なモードのステージクリア形式。いつものカジュアルゲー。

 広いステージでジャリジャリドリフトを楽しめます。

 なんかグラフィックがイマイチ?カラフルさでごまかしてるけど塗りつぶされた感ある

 これが持ち味と思えばあり?


・DiRT Rally    (Codemasters : 2015)

 →日本語なし。プチフリするので 上の Dirtfix の適用が必要

 シミュ系です


・DiRT Rally 2.0    (Codemasters : 2019)

 →日本語あり(音声も)  人気のシミュ系のラリーゲー。難しいけど面白いです。


・WRC 4 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP (Milestone : 2013)

 →起動するけどエラーでるので、NvidiaコンパネでFPS59制限、垂直同期ON、ゲーム側FPS59、垂直同期なしで動作OK。日本語なし

 超カジュアルなラリーゲーム。簡単に曲がれます。ブレーキポンでヘアピンも曲がれる。

 Milestone の最後のラリーゲーム


・WRC 5  (KT Racing : 2015)

 →動作OK 日本語なし

 こちらもカジュアルに楽しめます。WRC4よりはしっかりブレーキしてサイド引いてともう少し運転してる感がありました。後方視点は少し背景が動いてる感があって違和感を感じるときがありました。

 KT Racing のWRCの最初のゲーム


・WRC 6  (KT Racing : 2016)


・WRC 7  (KT Racing : 2017)

 →動作OK 日本語あり、日本語音声あり。

 軽めのシミュ系でそれなりに走りやすい。



・V-Rally 4  (KT Racing : 2018 )

 →動作OK 日本語あり。キャリアモードでラリーやラリークロスなど色々遊べる。

 またクルーや車の強化要素もあるのが、他のゲームと違っていいね。

 ボタン操作に不具合があるので、設定ファイルをエディタで修正する必要あり。



・WRC 8 FIA World Rally Championship   (KT Racing/Nacon : 2019)


・WRC 9 FIA World Rally Championship   (KT Racing/Nacon : 2020)


・WRC 10 FIA World Rally Championship   (KT Racing/Nacon : 2021)


・WRC Generations The FIA WRC Offical Game    (KT Racing/Nacon : 2022)


・EA SPORTS WRC24    (EA傘下 Codemasters : 2023)

 →日本語なし。(PCは有志日本語化が作られました)

 →売上不振で2025年にWRCと契約終了。Codemastersのラリーチームも解散したとか、、EAの買取・損切りの犠牲に。。


・Assetto Corsa Rally  ( Supernova Games Studio/Kunos Simulazione協力 : 2025)

 →日本語なし。

 アセコルの会社サポートのもと開発中の本格ラリーシミュレーターです。

 超難しい。スピードだしてちょい路面に足とられスピンしまくり。マニアが喜ぶ本格派です。

このゲームを後方視点はキツイ。ボンネット上が好きですが、社内視点も最高です!



※今後のWRCは、Naconが2027から2042まで契約


----------------(WRC Steamなしのレトロ用メモ )---------------------

PS2 (Evolution Studios)

・World Rally Championship (2001)

・WRC II Extreme (2002)

・WRC 3  (2003)

・WRC 4  (2004)

・WRC: Rally Evolved  (2005)


PS3/XBOX360 (Milestone)

・WRC FIA World Rally Championship (2010)

・WRC 2 FIA World Rally Championship (2011)

・WRC 3 FIA World Rally Championship (2012)

・WRC 4 FIA World Rally Championship (2013)

Milestoneはその後、バイクゲーの開発のみみたい。

 Rideシリーズ、 MotoGPシリーズ など


Codemasters コリンマクレーシリーズ

・Colin McRae Rally  (PS1 : 1998)

・Colin McRae Rally 2.0   (PS1 : 2000)

・Colin McRae Rally 3   (PS2 : 2002)

・Colin McRae Rally 04  (PS1 : 2003)

・Colin McRae Rally 2005  (PS3 : 2004)

・Colin McRae : DiRT   (PS3/XBOX360 : 2007)


Eden Games (V-Rally)

・V-Rally Edition '99   (PS1 : 1997)

・V-Rally 2   (PS1 : 1999)

・V-Rally 3   (PS2 : 2002)

   その他、Test Drive Unlimited 1,2、Gear.Club Unlimited 1,2など

   Gear.Club Unlimited 3が開発中らしい

   V-Rally 4   (PS4 : 2018)  は KT Racing に

   Test Drive Unlimited Solar Crown も KT Racingに 不評みたいだけど。


PS1 Colin McRae Rally 

 PSのを入手してやってみたんだけど、普通に面白い!

昔のレースゲーって操作が独特で劇ムズな感じが多いんだけど、これは普通に操作できそう!

PS1時代に、こんなラリーゲーム出来てたんだなー。スゴイなぁ。

おまけ。 
今あついカジュアルラリー Super Woden Rally Edge 

2026年2月8日日曜日

DiRT2 を 起動できるようにして、日本語化できたよ

 Steam の DiRT2 、もうストアは無いので買えないのです。

積んだままにしてたので、プレイしようとやってみました。ちょっとレースゲーにハマっておりまして、積んでるのを軒並みプレイしてみよーかなーと。

で、起動に苦戦したのでメモしときます。

そして、日本語化にも成功しました!イエイ!

別に英語のままでもレースするだけだし、そのままでも良かったんだけど、
少し検索したら、ファイルの差し替えでいけそうな感じだったので、頑張りました!


・GFWLの無効化

  Gamers for Windows Live  ていう古いゲームが使ってるサービスの終わった呪いがあるのですが、これが起動時にチェックがきて、起動できないのです。だがしかし、有志がおり無効化する手順がありました。

(1) ゲームのインストールフォルダにあるインストールチェックとかする部分のファイルを削除

     (DiRT2 ならここらへん)
X:\SteamLibrary\steamapps\common\Dirt 2\redist\ の中にある GFWL フォルダを削除

(2) xlive.dll を入手して、インストールフォルダに入れる。これで完了です。

  このBulletstormのWikiのリンクからXlivelessってのをダウンロードできます。

  先駆者に感謝ですね。


【DiRT2の日本語化】

(1) 日本語音声

 音声ファイルは他にも書いてあったのですが、インストールフォルダに入っているのでリネームで適用できます。

X:\SteamLibrary\steamapps\common\Dirt 2\audio\speech\

 の中にある、jp.nfs を en.nfs に置き換えでOk。
 元のen.nfsはリネームなりしてバックアップしときましょう。


(2) 文字の日本語化

 日本語データはあるのですが、フォントが無さそうでした。で、検索すると同じ会社の同じ時期のゲームで、PSSGって拡張子のフォントファイル使ってるやつが。

 「F1 2011」は engのをjpnのファイルに置きかけで日本語にできるとあり、そのファイル使えばできるはず!!と!が、既にDiRT2と同じく販売終了。さらに検索してたら「F1 2012 Demo」も同じようなファイルがあるっぽい。これでもイケるはず!!、、、うんコチラも終了しておりました。

だがしかし、Demo版ならストアがなくともインストールできる技があると!

まずSteamDBでIDを調べる「F1 2012 Demo」211940 とわかる。

でブラウザで、「steam://install/211940」これを入力すると無事インストールできた!

  先駆者ありがとー!!

てことで、ここからが本番です。


(2-1) フォントファイルコピー1

 Z:\SteamLibrary\steamapps\common\F1 2012 Demo\frontend から
「b_persistent_jpn.pssg」をコピー。

 Z:\SteamLibrary\steamapps\common\Dirt 2\frontend に

「b_persistent_eng.pssg」に名前を変えて上書き。(元ファイルは退避)

なんか b_nonpersistent_eng てのもいるけど、とりあえずは上のだけ上書きした。

(2-2)フォントファイルコピー2

 Z:\SteamLibrary\steamapps\common\F1 2012 Demo\frontend\fonts から

「avenir_2d_jpn.PSSG」をコピー

 Z:\SteamLibrary\steamapps\common\Dirt 2\frontend\fonts に入れる。

他にも_jpnのやつがあるんだけど、自分は全部これ使うことにした。

(2-3)「font_list_eng.xml」 のフォントの指定をエディタを使って変更

Texture Fonts以降の4つの database_file を先ほどコピーした

「avenir_2d_jpn.PSSG」に書き換えました。

ちなみに、一番上のフォントは3D編集とかしてる模様で、置き換えると異常終了しました。

(2-3)「render_texture_fonts_eng.xml」にコピーしたフォントの記載を追加

 Z:\SteamLibrary\steamapps\common\Dirt 2\system の中にある

「render_texture_fonts_eng.xml」に 「avenir_2d_jpn.PSSG」の記載を追加

<pssg processor="FE::FontManager" filename="/data/frontend/fonts/avenir_2d_jpn.PSSG" map="APPLICATION" pool="PSSG_FE" /> 

ってとこですね。

(2-4) 日本語ファイルの置き換え
 Z:\SteamLibrary\steamapps\common\Dirt 2\language

「language_jpn.lng」を「language_eng.lng」に置き換え(元ファイルは退避)

以上で完了です! こんな感じになりました!

ちなみに、コントローラ認識せず、Steamのコントローラ設定でキーボード割り当てしてコントローラでプレイしてる。


少しだけしかしてないけど、日本語でプレイできました!

おわり。