2024年11月18日月曜日

PS5でレースゲームをつまみぐい

レースゲームをダウンロード版をポチポチしてプレイしてる 

グランツーリスモ®SPORT

GRID Legends

WRC Generations – The FIA WRC Official Game

EA SPORTS WRC

ザ クルー:モーターフェス


グランツーリスモ7は、安く買ったのに売ってしまった。そして今は価格が高騰
ダウンロードでセールきたら買い直そうかなぁ

2024年11月15日金曜日

Forza Horizon 5 を息抜きにプレイしてる

最近、色んなレースゲーをやってみてるけど、Forza がお手軽で楽しいな。


ちまちま車が増えてく

インプでラリーをしてみた


Dying Light 2 Stay Human に Modを適用(アップデート随時更新中)

ダイイングライト2 

今回も1に続き、Modをカスタムして適用していきたいと思います。

あくまで、自分がカジュアルゲーマの自分が快適にプレイするためのものです。

<状況>

2024/11/15  11月の更新(Hotfix 1.19.2) に対応。

2024/08/24  8月の更新に対応。その際、資材Box銃弾BoxのModが無効になりました。

    調査中。。

2024/06/28  Tower Raid Open Beta (1.17) に対応

2024/04/18  アップデート「ナイトメアモード」(1.16)に対応

2024/02/23  ファイアアームアップデート(1.15)に対応

 銃が使えるようになるぞー! 

 → 2/24 Mod 銃弾の取得数アップ&銃弾BOXを追加

   → 2/28 1.15.2 hotfix 対応

2024/02/10 イベントを有効にすると、インベントリが元に戻るの解消できなくなった。

あと、起動時に起動しなくなることも。イベントなしで始めて、インベントリ全部預けて、イベントオンにして、必要なものだけ持つようにしないといけない。

 →なぜか直った。インベントリMod。

2024/01/10 インベントリ数などModを修正。あと資材BOXを追加

2023/12/20 冬の物語:アップデート 1.14 に対応 (12/22 増えたAmmo等のクラフト数を変更)

2023/11/18 ホットフィックス1.13.1 に対応

2023/11/04 コミュニティアップデート#3 (1.13) に対応

2023/09/25 hotfix 1.12.2 に対応

  ※上記のタクティカル・クリーバーとカッティングエッジが消える不具合が修正されました。

・2023/09/09 サマーアップデート(1.12)  に対応 

  ※一部のDLC武器が消えるっぽい。設計図受け取り未に戻ってるのがある。

   現在、原因不明。取得しなおしても、ロードすると消える。ちょっと様子見する。

・2023/06/30 アップデート(1.11.0)「グッドナイト、グッドラック」に対応

2023/06/03 ブルームスティック装弾数の強化。バリスタの貰える弾数の増加など。インベントリを変更(追加)

・2023/05/18 ピッキングが治ってなかったので修正。簡単だけど角度調整ありに変更。

・2023/05/11 ピッキングを少しゲームできるように変更。武器の損耗を0.7に増やした。

・2023/05 作成


適用で参考にしたModはこれです。

Easy Lock Picking

 → いつものピッキングはめんどくさいので。

Unlimited Stamina MOD ( Updated ) 

 →改造して戦闘系だけスタミナが減らないように。移動系は減ります。

More Inventory and Player Stash Slots -Outdated-

 →インベントリのサイズを大きくします。

Better Survivor Sense (fixed takedown) and optional mod pack

 →サバイバーセンスの時間と範囲を大きくします。

Better Ranged Weapons

 →弓とボウガンの威力が25%アップ

Skip All Intros

 →最初のイントロ動画は無しで。

Inhibitor and Undiscovered - Quality Of Life

 →インヒビターの位置表示


あとは、KP Modカスタマイズ です。

・アイテムのクラフト個数カスタマイズ。

 →回復とか、基本10個作成に変更。弓矢は100個。その他微調整

   → MAX強化で100個に固定

・回復のMEDIKITの使用時間カスタマイズ

 →すぐ死にそうになるのでw

・武器の破損具合のカスタマイズ

 →無敵はいやなので、破損具合が 1.0 から 0.4 に変更しています。

 壊れなさすぎるので 0.7 に変更 (2023/05/11)

・資材BOXの追加 (2024/01/10)

 →アイテム保管所のエクストラにKP_BUNDLE_PACKを追加

 ※各種クラフト資材等が追加されます。インベントリの方の保管所に追加されるので、自分のイベントリに移してください。バランス崩すかもなので、ご利用は計画的に。
 (何回でも取得できます。)
 ※他にも色々追加できるのですが、資材だけにしてます。

銃弾BOXの追加 (2024/02/24)
   →アイテム保管所のエクストラにKP_BULLET_PACKを追加

  ついでに、拾ったときの銃弾の数も増加させました。


・難易度のハードの変更を無効化して、上記のModの変更部分を適用

 →難易度ノーマルだと、コミュニティの参加をオフにしないとModが適用
 されませんでした。ファイルが分かれてるせいかハードのファイルにMod

 の変更を記載することで、ハードだとModの適用ができて、コミュニティに
 も参加できました。


 でも、装備が一部しか売れない?不具合?が発生してます。その時は、

 コミュニティの参加をオフにして、難易度をノーマルにすれば問題なく装備

 を売ることができます。。なぜかわからない。。。


  まぁ、普通にノーマルでコミュニティをオフでModプレイすれば問題なし。

 どしても、バウンティしたければ、ハードで今はいけます。


以上の適用を行っています。


<マイModファイルについて>

今回は data2.pak です。 ここにおいてます。 (zip圧縮して入れてます)

番号を変えれば他Modと別ファイルにすることができるみたいですが、全部まとめています。だって、結局アップデートあるたびにマージしないといけないから、、、

入れる場所は

\SteamLibrary\steamapps\common\Dying Light 2\ph\source\

ここらへん。インストール場所によって異なりますが、わかるよね。

data0.pak とか data1.pak とかが配備されてます。

そこに作成した data2.pak をコピーで適用完了です!



適用前にセーブデータを退避しておきましょー。自分で変更する際も。

だいたい、ここらに入ってます。.sav がメインで .sbk が少し前のバックアップの模様。
二つともコピーしときましょー。
Mod適用ミスったときに、アイテムや、設計図がなくなったりしますので。
(自分も一回あってあせった。sbkのファイルを使って少し前の状態にどうにか復旧できたけどw)


(以下Modの中身の説明は編集したら追記するかも)

今回も data.pak や data.pak はただの Zip圧縮なので、7Zip 使って開けます。

テキストファイルなので、だいたい 「 // KP 」 な感じでコメント入れてる。

( WinMerge で差を見たらすぐ分かるよ。)


以下、主要ファイル

scripts/player/player_variables.scr

→ インベントリのサイズや、スタミナ関係、武器の破損、サイバーセンスなど

 メインの修正


scripts/player/player_variables_hard.scr

 →上記の上書きで、ハード設定

 (既存をコメントアウトして、ここにも変更の内容を記載)


(抜粋)

Param("MeleeWpnDurabilityMulReduce", "0.7"); // 1.0 -> 0.7 KP-Mod 

↑武器の損耗はこの部分。


scripts/inventory/collectables.scr

 →アイテムの作成個数の設定


scripts/inventory/inventory.scr

 →回復アイテムの使用時間の変更。


scripts/inventory/inventory_gen.scr

 →ブルームスティックの装弾数アップ。最大強化で30、ひとつ前は20、その前は10、で最後はドカッと増やしてる。あとは少しづつ。なおアイテムの作成個数は上で変更済み。(2023/06/03)

 →資材の追加内容はここの頭に記載してる。 (2024/01/10)

 コメントにしてる部分を外すと、、まぁ、ここに追加するのと何でも取得できるのでバランスがかなり崩れるので、、クラフト資材とかだけにしてる。


scripts/inventory/chapters/inventory_ch_prototypes.scr

 →ハントレスのシェン・シュウから買えるバリスタの矢の数を大幅に増加。

ハンターのクロスボウの矢も。(2023/06/03)


scripts/minigames/lockpickminigame.scr

 →ピッキング設定。簡単にしすぎたので、少し変更(2023/05/11)


<サンプルスクショ>

クラフト量 10 になってる。

インベントリのサイズ

インヒビターの表示(マップにもあり)

ピッキング。もう、ピックを上から動かすことなし。 
まぁ、最初はやってもいいけど、後から面倒になるので、、、
       →やっぱり簡単にするだけに変更した。味気ないので。

ハントレスからしかゲットできなさそうな、矢の数を大幅強化(2023/06/03)

ブルームスティックの装弾数強化(2023/06/03)

以上。いまはここまで。



2024年8月13日火曜日

Street Fighter 6 を ちょびっと遊ぶ

 Street Fighter 6 を ちょびっと遊んでみた(゜゜)

自分の持ってるアケコン使ったけど、難しいw

普段、コントローラだから、慣れないねぇ


普通にエリコン2のが技がだせる。 ボタン6個固定のプレイになれず。。
強攻撃は、RB,RT に慣れてしまったから、

欲しかったホリコンの格ゲー用コントローラの全面6ボタンも使いこなせないだろなぇ

そのため、購入はしないことに。。JURIモデル欲しかった |д゚)チラッ

ストーリーモード、ノーマルをキャラ変えながらちょびちょびプレイ。
(貧弱なので対戦はやらないw)

でCPUノーマルだと、ザンギエフ投げ放題でしたw

2回ぐるぐるも、どうにか入力できた。(エリコン2)

ちょこっと切り抜き動画

2024年7月28日日曜日

XBOX360 所有媒体ソフト一覧

当時、安いものを買ったものだから、あまり良いものはないな。


















2024年7月10日水曜日

Fallout76 ファスナハトイベント堪能しました

 


今回新規のレアマスク、光るマスクがドロップ







イベント時の動画を少し


最終的に花の飾り2つと、バター撹拌機がゲットできたので満足でした(^o^)


2024年7月1日月曜日

Fallout76 新しいシーズンとファスナハトイベント

 新しいシーズン SKYLINE VALLEY 現在、ランク80。150まで行ってPERKコインほしいぃ


レベルは300行きました!少しPERKに余裕出てきたぞ


メインストーリーもボチボチ進めてる。ホワイトスプリング・バンカーまで開放できた。

これで、血清のレシピ買えるようになった(^o^)、今キャップないけどw
まぁ、当分他の人が売ってるやつでいいかな。変更予定もないし、安く売ってる人のとこで買いだめもしてるしね。

最初にジェットパックつけたパワーアーマーは、一番貧弱なレイダーパワー

頭が今やってるファスナハトイベントのマスクに合うのでついつい付けた(^o^)

悪魔の翼スキンのデザインが、レイダーパワーにマッチしてる!

その後、ホワイトスプリング・バンカーで設計図手に入ったので、プロトタイプX-01も使用できるように調整した!

プレイタイム塗装にしてみました。ちなみにレイダーパワー専用のはない。。

ジェットパックは普通のデザインの付けてます。

今の所、使っていく3体のパワーアーマーでした。
ファスナハトでレイダーパワーの頭外してたら、他のいらない装備を分解してるときに一緒に・・・分解してししまった。。まぁ、いいか、

今、設計書があるパワーアーマーたち。
次はどれにしようかなー、

まぁ、その前にレジェ装備が溢れてボックス溢れてるの何とかせねば。。
月額の 1st 入ってても、ジャンクや弾丸とかは別に保管できるけど、他は変わらないから結局圧迫するのだ。。 (^_^;)